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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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セブンヘッド・ドラゴン レア 火 コスト7 パワー7000 アーマード・ドラゴン ■Wブレイカー ■このクリーチャーを召喚した時、山札の一番上のカードを表向きにする。それがドラゴンであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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位階No. モンスター名 ランク 枠 武器 スキル 特性 配合 入手方法 ドラゴンキッズ F 1 斧、爪、杖 ドラゴンスピリッツ コドラ F 1 斧、爪、杖 ぼうぎょ リザードキッズ F 1 斧、槌、爪、杖 ブルーファイター いばらドラゴン F 1 槌、鞭、爪、杖 どくが アルゴリザード F 1 斧、槌、爪、杖 どくが デンデン竜 F 1 斧、槌、爪、杖 あらくれ リザードフライ F 1 槌、鞭、爪、杖 バギ&ギラ スノードラゴン E 2 爪、杖 吹雪 いっかく竜 E 1 剣、斧、爪、杖 じこぎせい ドラゴンブッシュ E 1 槌、鞭、爪、杖 メラ&バギ ダッシュラン E 1 斧、槌、爪、杖 バーサーカー ドラゴン E 2 剣、斧、爪、杖 ドラゴンスピリッツ フェアリードラゴン E 1 槌、鞭、爪、杖 プリンセス スカルゴン D 1 槍、斧、爪、杖 ヒャド&ドルマ ドラゴンバゲージ D 1 斧、槌、爪、杖 火炎 フーセンドラゴン D 1 斧、槌、爪、杖 火炎 ギャオース D 1 槍、槌、爪、杖 ドラゴンスピリッツ ダースドラゴン D 2 剣、槍、爪、杖 ふういん たつのこナイト D 1 剣、槍、斧、鞭、杖 サムライ バトルレックス C 1 剣、斧、爪、杖 ドラゴンスピリッツ アイアンタートル C 1 斧、槌、爪、杖 VS呪文 海竜 C 1 槍、斧、爪、杖 吹雪 バルンバ C 1 斧、槌、爪、杖 ダイナマイト メタルドラゴン C 1 斧、槌、爪、杖 アサシン ドラゴンマッド C 1 剣、斧、爪、杖 あらくれ アルゴングレード B 1 斧、槌、爪、杖 ブレス シュプリンガー B 1 剣、斧、爪、杖 VS斬撃 ドラゴンソルジャー B 1 剣、槌、爪、杖 レンジャー スカイドラゴン B 2 爪、杖 ブレス シャークマジュ B 1 斧、槌、爪、杖 ブレス リザードファッツ B 1 斧、槌、爪、杖 コールドスリープ ヘルダイバー B 1 槍、槌、爪、杖 ヒャド&デイン ドラゴンライダー B 1 剣、槌、爪、杖 メラ&イオ ギガントヒルズ B 1 斧、槌、爪、杖 イエローファイター デンタザウルス A 1 斧、槌、爪、杖 VS斬撃 アンドレアル A 1 剣、槌、爪、杖 どくが ずしおうまる A 1 槍、斧、爪、杖 フェザーウインド アサシンブロス A 2 剣、槍、鞭、爪、杖 アサシンブロス グレイトドラゴン A 1 斧、槌、爪、杖 吹雪 メカバーン A 1 斧、槌、爪、杖 てっぺき ブラックドラゴン S 1 剣、斧、爪、杖 VS呪文 ギガントドラゴン S 1 斧、槌、爪、杖 あらくれ トライワインダー S 2 槍、斧、爪、杖 アサシン はくりゅうおう S 2 剣、斧、爪、杖 ゆうき セルゲイナス S 2 剣、槍、斧、杖 ヒャド&ドルマ りゅうおう S 1 剣、槍、斧、杖 暗黒 竜王 SS 2 槍、斧、爪、杖 竜王 魔王ジェイム SS 3 剣、杖 ジェイム やまたのおろち SS 3 杖 やまたのおろち バルボロス SS 2 斧、槌、爪、杖 くろくかがやくやみ グレイナル SS 2 剣、槍、爪、杖 竜のひさげ 神竜 SS 2 爪、杖 ブレス じげんりゅう SS 2 剣、斧、爪、杖 じげんりゅう 竜神王 SS 2 剣、斧、爪、杖 竜神王 マスタードラゴン SS 3 杖 マスタードラゴン
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女性I:豊崎愛生 ※以下ネタばれを含みます 女性I:豊崎愛生 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC ミイナ コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「えへへ、頑張っちゃうよ」 逃走時 「にっげろー」 勝利時 「勝った勝った~!やったね!」「楽勝楽勝!次行こ~!」「びっくりして、倒しちゃったぁ…」※ここから下は前作限定「ふぇー、もう疲れたよぉ」 対ドラゴン戦 「さぁて、もうひと頑張りぃ!」「日頃の成果が出ましたなあ~」※ここから下は前作限定「頑張ったら、お腹空いたよ…」「わっはっはー、恐れ入ったか」 対帝竜戦 「勝ったぁ!勝利!大勝利!」「やったね、上出来上出来ぃ」「悪い事しちゃ駄目なんだよ」 イベント勝利時 「負っけないぞぉ~っ!」(東京地下道 イズミ&アサルト兵×2)「負っけないぞぉ~っ!」(首都高11号線 イズミ&アサルト兵&投擲兵)「トモダチに…なれないかなぁ?」(ショウジ&イズミ)「イタズラ禁止だよぉ!」(SKY)「ちょっと躾(しつけ)が必要ですなぁ…」(真竜第一形態)「みんなに早く知らせなきゃ!」(真竜第二・第三形態)「ホントの最後を…」「いっけぇー!!」(真竜勝利後イベント)「モーレツに反省してよねー!」(幻視竜王)「タケハヤ…寂しかったの?」(人類戦士)※ここから下は前作限定「もー、何してくれるのさぁ」(首都高)「私にはわかんないよ…」(人竜)「さあ、みんなの所に帰ろーよ」(真竜)「もう大丈夫だよ。ね」(人類戦士) レベルアップ時 「凄い凄い、すっごいねぇ」「今日の自分にご褒美だね~!」※ここから下は前作限定「どんなもんだい!」 パーティー加入 「張り切っていこー!」 室内 「ヤッホー」(CHAP0)「嫌だよぉ…」(CHAP0終わり際)「はーい!」(CHAP1)「なんだか…ね」(CHAP2)「絶好調!」(CHAP3)「うわぁー…」(CHAP4)「もうやだよ…」(CHAP4終わり際)「やあやあ」(CHAP5)「絶対勝つもん!」(決戦前)「うわぁー!」(クリア後)「えっへへへ…♪」(クリア後データで再クリア) 料理 「お腹すいたぁ~…」→「うぅ~ん、いいにおい…」 ラウンジ 「ずっと一緒にいられたらいいのに」「ずっと一緒にいてくれる?」「あのね…大好きだよ」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「えいっ!」「やあ!」 エグゾースト 「はぁぁぁぁ!」 旋風巻き 「まきこめぇ」 金翅鳥王旋風 「みんないただき!」 飛天斬り 「いざ参るぅ!」 宵待ちの型 「よぉーいどんっ!」 力閂オロシ 「全開!」→「おっまかせぇ!」 トンボ斬り 「ばっびゅーん」 影無し 「速いんだから」 八双大蛇突き 「はぁぁぁぁ」→「無念よのぉ…」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「へーんしん」 崩し払い 「全開!」→「ズバッとぉ」 モミジ討ち 「全開!」→「アツアツケーキぃ」 フブキ討ち 「全開!」→「冷え冷えアイス!」 不動居 「気合い注入」 風林重ね 「誰かおねがーい」→「そりゃ」 十六手詰め 「止めらんないよ!」 抜刀の紡ぎ 「はいチェンジー」 抜刀の紡ぎ 転 「全開!」→「変わっちゃいますよ?」 修羅の貫付け 「すっぱぬく!」 刃下のリアクト 「さぁ~、こいこい」 練気手当 「癒されますなぁ…」 赤化の呼気 「怪力ムキムキィ」 黒鋼の呼気 「鉄壁ガコォーン」 丹田法の訓 「調子にのっちゃえー」 憤怒の刃 「ばかものー!」 乱れ散々桜 「負けないよ!」「はっ」「最後に立ってた方が勝ち!」「はぁぁぁぁ」「せいやっ!」「そのままズドッと倒れちゃえ」 天地絶ち 「切り込み隊長いっきまーす!」「せいやあ!」「おぬしもワルよのぉ…」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(ダガー) 「てい!」「ていっ!」 通常攻撃(銃) 「ほっ!」「そこっ!」 エグゾースト 「むぅぅぅぅっ!」 タランテラ 「待って待ってー」 スコルピオ 「隠し味だよ♪」 クラーケン 「潰しちゃえ!」 ヴァンパイア 「元気充電!」 フルムーンヴァンプ 「はしゃいじゃえ!」→「おかずは君だー」 ベノムアンプリフ 「はしゃいじゃえ!」→「ひゃー痛そう」 ベノムフェティシュ 「大サービスぅ!」 ペインイーター 「はしゃいじゃえ!」→「ふんふふん♪」 マインスロアーTNTスロアー 「ぽっぽーいっと!」 ラッシュショット 「はしゃいじゃえ!」→「飛び散れぇ!」 エイミングショット 「はしゃいじゃえ!」→「ほぉーらほら!」 エア・アサルト 「むぅぅぅ」→「いっぱいあげるよ」 ニーブレイク 「オーライオーラーイ♪」 ジャンプショット 「むぅぅぅ」→「これでどうだ」 ゼロレンジショット 「がっつんと!」「はしゃいじゃえ!」「おまけだよー♪」「ぴったり!」 ハイディング 「かくれんぼだよー」 ブッシュトラップ 「はしゃいじゃえ!」→「お気の毒ー」 チーターマン 「ダッシュダッシュー」 アサシンズリアクト 「きらりと活躍ぅ♪」 アサシンアイズ 「目玉らんらん!」 エスケイプスタンス 「ずらかるぜぃ」 サプライズハント 「フライングだよ!」 トリックハンド 「おっ上手ー」 サクリファイス 「バッチリ決めるから!」 狂咲きバッドヘヴン 「はじめるよ」「撃ち抜けふっ飛べずっきゅーん」「ぴったり」「ありゃ飛ばしすぎちゃった」 磔刑ディアボリカ 「いっくよ~~!」「あっちにもこっちにも、ぽいぽい~っとぉ!」「パッチンで決めるよ!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「よっとぉ!」「うりゃ!」 エグゾースト 「ほぉぉぉぉっ!」 ジャブ 「ちぇすとー!」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃・ランダム×2回)」「うららららぁっ!」 ダブルフック 「やっちゃうよ!」「ズシンとね!」 正拳突き 「ほぉぉぉぉ…」「そいやぁ!」 崩伏連脚 「キック!キーック!」 ランドクラッシャー 「どりゃあ!」 スピネイジブロウ 「ほぉぉぉぉ…」「のけぞれぃ!」 介錯クリンチ 「ほぉぉぉぉ…」「弱虫とんでけー!」 クインテッタ 「やっちゃうよ!」「こんにゃろ!」 ドリルクロウラー 「お腹を据えて…」「ぐいっと一気に!」 ハンマーヘッド 「やっちゃうよ!」→「がまん…」 迎撃スタンス 「きてきて~!」→「かかったぁ!」 オトシ前上等! 「ばかちんっ!」 牙折る也 「はいはいこっち!」→「かかったぁ!」 爪砕く也 「危ないったら!」→「かかったぁ!」 吹裂く也 「私と勝負!」→「かかったぁ!」 凶転ず也 「ラッキーカムカム!」→「かかったぁ!」 怒りの重爆 「ほぉぉぉぉ…」「特盛りだぁ!」 デストロイリアクト 「ごごごごご……」 デストロイチャージ 「逃がさないよ」 先制デストロイ 「パワーまんたん!」 瀕死のド根性 「なせばなるかも!」 パリングシールド 「効かないよーだ」 スカイハイメテオ 「覚悟はいい?」「大怪我しても知らないよ!」「おぉ…!」「ほんとにほんとに、危ないからねー!」 最終承認Sバンカー 「奥義、伝説の拳!」「…装着!」「おんどりゃぁぁあ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「はあ!」「ふんっ♪」 エグゾースト 「やぁぁぁあぁっ!」 フレイム 「アチチっと!」 イフリートベーン 「やぁぁぁあぁっ!」→「どっかーん!」 ヒートボディ 「返り討ちだよ」 フリーズ 「ヒエヒエッと!」 アイシクルエデン 「やぁぁぁあぁっ!」→「カッチコチ!」 ゼロ℃ボディ 「頭いいでしょ」 エレキ 「ピカッと!」 ボルトアヴェンジ 「やぁぁぁあぁっ!」→「バリバリどっかーん♪」 エアスピアーヴォルテックス 「ひゅるるん♪」 エナジーピラー 「おっけー♪」→「ふんっ♪」 マイクロバースト 「おっけー♪」→「ボーンってするよ!」 フロストバーン 「このこの贅沢者ぉ♪」 半径50mの支配者 「さよならバイバーイ!」 キュア 「これでふっかーつ!」 リカヴァ 「おっけー♪」→「シャキッとしなきゃ」 リザレクション 「おっけー♪」→「もうちょいがんば」 プレリザレクション 「おっけー♪」→「あとのお楽しみだよー♪」 デコイミラー 「変わり身の術!」 マナフローター 「行け行けゴー!」 コンセントレート 「クラクラするぅ」 デッドマンズリアクト 「やぁぁぁあぁっ!」→「投げ出すもんか!」 魔力の湧水 「終わらせる」→「ここぞとばかりに」 オートリカヴァ 「おっけー♪」→「衛生兵参上」 黒のインヴェイジョン 「帳が下りる」「うぞうぞ暗夜に落っこちろぉ」「やぁぁぁ」「みんなまとめてお休みなさい」 キセキの代行者 「うっ!頭がぁ!」「負けない…!負けないもん!」「やっぱり、げんきがいちばんだよね…」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「とう!」「てや!」 エグゾースト 「ぬぅぅぅぅっ!」 アタックゲイン 「元気いっぱいがんばろー!」 ディフェンスゲイン 「こう見えて打たれ強いんだよー」 リジェネレーター 「ちょっと休もうよ~」 119ナノマシン 「ぬぅぅぅっ!」→「起きてくれなきゃ困るよう!」 Bデータイレイザー 「ぬぅぅぅっ!」→「ややこしいものは飛んでってー」 ファイアブレイク 「いいことひらめいた!」 アイスブレイク 「こんなのどうかな?」 Aスキルコーラー 「ぬぅぅぅっ!」→「とにかく突撃ー!」 ハッキングワン 「今日からともだちー!」 ハッキングゼム 「みんなおいでよ!」 マッドストライフ.x 「あっちあっちー!」 スケイプゴート.x 「ちょっと分けてね」 ロストパワー.x 「へぼへぼだー!」 バッドインバリッド 「ぬぅぅぅっ!」→「病は気から!」 スリープオール 「ぬぅぅぅっ!」→「すやっとおやすみ♪」 カースオール 「ぬぅぅぅっ!」→「ぶるぶる震えてー!」 ハッキングリアクト 「ぬぅぅぅっ!」→「ともだちいーっぱい!」 リアクターチアー 「ぬぅぅぅっ!」→「ぐっじょぶ!がんばれ!」 クイックハック 「よろしくねー!」 サバゲーナレッジ 「ぬぅぅぅっ!」→「ゼータク言わず、ちょっとだけ♪」 ファイア:TROY 「さてさて」→「セット完了~!」 アイス:TROY 「さてさて」→「きーめた!」 キュア:TROY 「いいことあるかも」 エンチャントファイア 「ホカホカにしてあげる!」 エンチャントアイス 「ヒヤッとするかもー!」 ラッキーゲイン 「盛り上げていくよー!」 禁断の秘技 「ぱんぱかぱーん!」「ぜーんぶ私におまかせだよ!」「やったね!」「それじゃ、ババーンといきますか!」 天罰ジャック2021 「はっじめーるよー!」「これを押してそれをこうやって…えーっと~~…」「終わった!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「ぽかん」「ていっ」 エグゾースト 「よーし!」 SS発動 「フォローは任せてー?」 モスキートV 「みんなきらーい!」 絶叫金切りV 「ぽかん」「やだやだやーだー!」 ベルセルクV 「よーし!」「わたしも飛びたい!」 シャッフルV 「手当たり次第に」 アンゼリカV 「よーし!」「ひどいよー」 フォロー・ミー 「超特急でいっくよー」 ドライアイス 「雲隠れの術~」 ATK☆フォーム 「元気いっぱい頑張ろう」 DEF☆フォーム 「きかないよーだ!」 SPD☆フォーム 「ちょっと寄り道」 CURE☆フォーム 「頼っちゃってもいいかな?」 突撃グルーヴ 「ポカスカしちゃってー!」 もっと突撃グルーヴ 「ボコスカしちゃえー」 進めロックンロール 「リクエスト、聞いてくれる?」 進め!ロックンロール 「スペシャルコースにご招待!」 伝説のロックンロール 「ワガママ言っちゃおう!」 気ままにオンロード 「よーし!」 セイブ・ザ・ソウル 「ちょっと休憩」 癒しのバラード 「ちょっと休憩」 ギフト・フォー・ユー 「うつして治す!」 プロのド根性 「ここで倒れちゃ…もったいない!」 スルーリアクト 「逃げちゃおっと」 オーバー・ミニッツ 「アンコール!」 ロケットスターター↑ 「緊急報告だよ!」 XXXアクシデント 「罰ゲームはイヤだよ?」「ヤなことさせてごめんね」「罰ゲームはイヤだよ?」「よーし!」「罰ゲームはイヤだよ?」「本番行くよ?」 ハイ・ギャランティ 「なに買おっかなぁー?」 カラフル・ステージ 「夢が膨らみますなぁ~」 Sメロウタイム 「ひょっこり」 TOKYOアリーナ 「ほわー、高いたかーい!」「ふっふっふー、わたしの独壇場!」「ファンのみんなにプレゼント!」 TOKYOアリーナ極 「私だけじゃあもったいない!」「みんな一緒にはしゃいじゃおー!」「青春の汗、流しておいでー!」 アンゼリカV・マキシマム 「重大発表だよー?」 NPC ミイナ 上へ イベント時の会話 13班! ゲームオーバー 13班!応答して下さい。 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) スカイハイメテオ、着地のタイミングが変更された(「ほんとのほんとに(着地)危ないからねー!」)ためか、最後の「ずどーん」がカットされた模様(涙) -- 名無しさん (2013-05-09 20 22 23) この人のサブキャラ、ナビゲーターみたいだしメインナビにした場合名前変えられるそうだね(私はイザナミとかにしてます)。 -- うにゅほ (2017-09-13 04 35 11) 名前 コメント
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アースドラゴン 種族:竜族 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、魔導巧殻、天秤のLa DEA。 解説 岩石の様な硬い鱗を持つ地竜。 雑感・考察 名前
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女性L:佐藤利奈 ※以下ネタばれを含みます 女性L:佐藤利奈 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC チェロン コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「任せなさい!」 勝利時 「ほんと、勘弁してよね」「ふふん、見たか!」「どんどん行くわよ」「あっけないわね」 逃走時 「じゃあね~♪」 対ドラゴン戦 「アレ?もう終わりぃ?」「負けられないのよ!」 対帝竜戦 「塵くずになって消えなさい!」「一件落着、かな?」(未確認)「しつこいのよ、アンタ!」(再戦) イベント勝利時 「私の勝ちね」(東京地下道 イズミ&アサルト兵×2)「私の勝ちね」(首都高11号線 イズミ&アサルト兵&投擲兵)「」(ショウジ&イズミ)「あはははっ、楽しかったぁ!」(SKY)「私を本気にさせたわね!」(真竜第一形態)「やった、よかったぁ」(真竜第二・第三形態)「歯ぁ食いしばりなさい!」「弾けろっ!!」(真竜勝利後イベント)「今更なんの用?」(幻視竜王)「ありがとう、タケハヤ」(人類戦士) レベルアップ時 「アハハ、やりぃ!」「レベルアーップ!」「成長成長~♪」 パーティ加入 「よし!行こう!」 室内 「どうかした?」(CHAP0)「なんでよ…」(CHAP0終わり際)「よぉ!」(CHAP1)「ため息ばっかだね…」(CHAP2)「わあー!」(CHAP3)「ばっ馬鹿!」(CHAP4)「もう、わかんないよ…」(CHAP4終わり際)「なになにー?」(CHAP5)「自分を信じて!」(決戦前)「あ!ありがとう!」(クリア後)「なっ、なによー?」(クリア後データで再クリア) 料理 「…しょうがないわねぇ」→「おいしくなーれ♪」 ラウンジ 「ヤ…じゃないわよ?」「私は、あんたがいいの!」「きっ嫌い! 大っ嫌い!」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「たあっ!」「せやっ!」 エグゾースト 「はぁぁぁっ!」 旋風巻き 「千切れろ!」 金翅鳥王旋風 「おぉうりゃー!」 飛天斬り 「倒れろ!」 宵待ちの型 「じゃあね!」 力閂オロシ 「突っ込むわよ!」「全身全霊!」 トンボ斬り 「飛-んでけー!」 影無し 「速攻!」 八双大蛇突き 「はあぁぁ…」→「消し飛べっ!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「まだまだあんのよ!」 崩し払い 「突っ込むわよ!」「ご愁傷様!」 モミジ討ち 「突っ込むわよ!」「通しなさい!」 フブキ討ち 「突っ込むわよ!」「じれったいわね!」 不動居 「…さーってと!」 風林重ね 「誘導よろしく!」→「隙あり!」 十六手詰め 「突っ込むわよ!」「見えるかしら?」 抜刀の紡ぎ 「次行くわよ!」 抜刀の紡ぎ 転 「突っ込むわよ!」→「こんなのどーお?」 修羅の貫付け 「まとめていっけー!」 刃下のリアクト 「やってみなさい!」 練気手当 「無茶は駄目ね…」 赤化の呼気 「ちょっと怒ったよ?」 黒鋼の呼気 「静まれ、私」 丹田法の訓 「ほら、根性見せる!」 憤怒の刃 「このぉ!!」 乱れ散々桜 「覚悟はいいわね? はっ!斬って、刻んで、滅多切りよ!はあぁぁ…でやっ!跡形も残さないわ」 天地絶ち 「本気、見せちゃおうか!」「そらっ!」「またやっちゃった…」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「せやっ!」「しゃあっ!」 通常攻撃(銃) 「はっ!」「それっ!」 エグゾースト 「ふぅぅぅぅぅっ!」 タランテラ 「パラライズワン!」 スコルピオ 「トキシック!」 クラーケン 「目を潰すわ!」 ヴァンパイア 「もーらいっ!」 フルムーンヴァンプ 「せーの!」「たらふくだねぇ♪」 ベノムアンプリフ 「せーの!」「はい、残念」 ベノムフェティシュ 「これも持ってけぇ!」 ペインイーター 「せーの!」「もっと苦しめ!」 マインスロアーTNTスロアー 「じわじわ行くわよ」 エイミングショット 「せーの!」「当たっちゃうのよねぇ」 エア・アサルト 「はぁぁぁ!」「ハチの巣になれ!」 ニーブレイク 「はい、あげる!」 ジャンプショット 「はぁぁぁ!」「全弾ぶちかますわよ」 ゼロレンジショット 「弾切れ!?」「せーの!」「甘いわよ!」「ぬき通せ!」 ハイディング 「隠れとくね」 ブッシュトラップ 「せーの!」→「割り込み失礼」 チーターマン 「全速力、オッケー?」 アサシンズリアクト 「まぁ、いいんじゃない?」 アサシンアイズ 「監視しとくわ」 エスケイプスタンス 「逃げるべきかぁ」 サプライズハント 「開戦一番!」 トリックハンド 「うまくやってよね」 サクリファイス 「ごめんね、これしか無いんだ」 狂咲きバッドヘヴン 「でかいのかますわ!」「どこまでも吹っ飛べぇ!」「ぬき通せ!」「たーまやー、なんてね♪」 磔刑ディアボリカ 「やるしかないかぁ」「これが、私の全力よ!!」「勘弁してよぉ・・・」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「ふっ!」「りゃあ!」 エグゾースト 「おおおおっ!」 ジャブ 「どいてっ!」 釣瓶マッハ 「ふっ!やぁっ!」→「じゃあねっ!」 ダブルフック 「知らないわよ!」→「芯までひびけっ!」 正拳突き 「せいっ!」 崩伏連脚 「蹴っ飛ばーす!」 ランドクラッシャー 「下から失礼っ!」 スピネイジブロウ 「おおおおっ!」→「それっ!」 介錯クリンチ 「ごめんねっ!」 クインテッタ 「知らないわよ!」→「だりゃぁっ!」 ドリルクロウラー 「知らないわよ!」→「ちょっと重いわよ!」 ハンマーヘッド 「知らないわよ!」→「とぉっ!」 迎撃スタンス 「来てみなさいよ!」→「こっち来るなぁっ!」 オトシ前上等! 「何してくれんじゃーっ!」 牙折る也 「噛み応えあるわよ?」→「こっち来るなぁっ!」 爪砕く也 「私で研いでみる?」→「こっち来るなぁっ!」 吹裂く也 「すごいの見せてよ!」→「こっち来るなぁっ!」 凶転ず也 「絶対挫けないっ!」→「こっち来るなぁっ!」 怒りの重爆 「歯ぁ食いしばれ!」 デストロイリアクト 「本気モードだからね」 デストロイチャージ 「腕が鳴るわねぇ!」 先制デストロイ 「初撃でシメるっ!」 瀕死のド根性 「執念深いのよ…っ!」 パリングシールド 「やられるかぁっ!」 スカイハイメテオ 「見せてやろうじゃない!」→「うらぁぁぁ! はあぁ! はぁあああああ!」→「星を穿って突き抜けろっ!」→「ていやっ!」 最終承認Sバンカー 「転送は任せるわ」「こんの…大馬鹿者ぉっ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「やぁっ!」「よっ!」 エグゾースト 「だぁぁぁっ!」 フレイム 「ファイアーフィールド!」 イフリートベーン 「だぁぁぁっ! 骨まで煤けろぉ!」 ヒートボディ 「熱よ、集まれ!」 フリーズ 「アイスオンフォールド!」 アイシクルエデン 「だぁぁぁっ! 芯まで凍りつけ!」 ゼロ℃ボディ 「冷気、遮断するよ」 エレキ 「ボルトアフォールド!」 ボルトアヴェンジ 「だぁぁぁっ! ビリビリするわよ」 エアスピアーヴォルテックス 「涼しいでしょ」 エナジーピラー 「舐めんなぁ!」→「よっ!」 マイクロバースト 「舐めんなぁ!」→「沸きあがれ!」 フロストバーン 「どっちも地獄よねえ!」 半径50mの支配者 「くらえっ、超能力!」 キュア 「今尚すってばぁ!」 リカヴァ 「舐めんなぁ! もう大丈夫」 リザレクション 「舐めんなぁ! シャンとしなさい」 プレリザレクション 「舐めんなぁ! 死なせるもんか!」 デコイミラー 「ねえ、誰を見てるの?」 マナフローター 「ガンガンいくわよ!」 コンセントレート 「最大ッ出力ッ」 デッドマンズリアクト 「だぁぁぁっ! ドンと任せて」 魔力の湧水 「チャンス! グッドタイミング」 オートリカヴァ 「舐めんなぁ! 注意しとかないと」 黒のインヴェイジョン 「あんたは地獄行き決定!広がれ大穴、闇より深く!つんざけ!死ぬまで戻んないでね」 キセキの代行者 「ちょっと…ヤバイかも…!ああっ…あああぁっ!受け取って…私の力」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「せやっ!」「ほいっ!」 エグゾースト 「ぬぅぅぅっ!」 アタックゲイン 「ボコボコにしちゃえ!」 ディフェンスゲイン 「ホント…無鉄砲ねえ!」 リジェネレーター 「長丁場になりそうねえ!」 119ナノマシン 「(気合)...はいそこ!起きる時間!」 Bデータイレイザー 「(気合)...じわじわ嫌らしいわね!」 ファイアブレイク 「あんたに焼かれたかないわ!」 アイスブレイク 「寒さ如きじゃ止まらない!」 Aスキルコーラー 「(気合)...隙を逃すな!いいわね!」 ハッキングワン 「言うことを聞けぇ!」 ハッキングゼム 「話を聞けっ!馬鹿っ!」 マッドストライフ.x 「やりあってなさい!」 スケイプゴート.x 「徴収しまーす!」 ロストパワー.x 「あんたは弱い!」 バッドインバリッド 「(気合)...どんよりしてなさい!」 スリープオール 「(気合)...しばらく寝てて!」 カースオール 「(気合)...不幸にしてあげる!」 ハッキングリアクト 「(気合)...もうちょい行けるかも」 リアクターチアー 「(気合)...好きなだけ暴れなさい!」 クイックハック 「もらった!」 サバゲーナレッジ 「(気合)...まだまだ頑張るわよ!」 ファイア:TROY 「よしきた!」→「作戦成功っと!」 アイス:TROY 「よしきた!」→「やっちゃいますか!」 キュア:TROY 「回復は頼んだ!」 エンチャントファイア 「手間がかかるわねえ!」 エンチャントアイス 「助けてあげよっか!」 ラッキーゲイン 「見てるからね!」 禁断の秘技 「こうなりゃ裏技よ!」「無敵になれば・・・防御は不要!」「的中!」「さあ・・・攻めるわよ!」 天罰ジャック2021 「えー、あれやるのぉ?」「まったくぅ、人遣い荒いんだからぁ」「はい、おっしまい!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「ほいっ!」「せえい!」 エグゾースト 「でやぁぁぁっ!」 SS発動 「もっと上を目指すわよ!」 モスキートV 「退っけぇー!」 絶叫金切りV 「せえい!」→「大っ嫌いっ!」 ベルセルクV 「でやぁぁぁっ!」→「落っちろーっ!」 シャッフルV 「たぁーっ!」 アンゼリカV 「でやぁぁぁっ!」→「邪魔すんなっ!」 フォロー・ミー 「全速前進!」 ドライアイス 「やんなきゃね」 ATK☆フォーム 「ボコボコにしちゃえ!」 DEF☆フォーム 「やられるか!」 SPD☆フォーム 「そこね!」 CURE☆フォーム 「カバーして!」 突撃グルーヴ 「アタック開始!」 もっと突撃グルーヴ 「好きに行っちゃえ!」 進めロックンロール 「あれとかどお?」 進め!ロックンロール 「せえのでいくよ!」 伝説のロックンロール 「ここで終わらせたいの!」 気ままにオンロード 「でやぁぁぁっ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「一息入れよっか!」 ギフト・フォー・ユー 「何よこれぇ!」 プロのド根性 「死んで…たまるか!」 スルーリアクト 「あとは運次第ね」 オーバー・ミニッツ 「チャンスをあげる!」 ロケットスターター↑ 「サプライズ!」 XXXアクシデント 「えっ?これ引くのぉ?」「反則技で!」「えっ?これ引くのぉ?」「りゃーっ!」「えっ?これ引くのぉ?」「いくよーっ!」 ハイ・ギャランティ 「景気良いわねえ!」 カラフル・ステージ 「いろいろ経験しないと!」 Sメロウタイム 「長いわ!」 TOKYOアリーナ 「ちょっ…ちょっと…派手すぎない!?」「早く終わりなさいよぉ!」「もう嫌ぁー!」 TOKYOアリーナ極 「…別に、大したこと、できないわよ?」「わ…笑わないでよね!?」「とっとと行ってこーい!」 アンゼリカV・マキシマム 「そこに直れ!」 NPC チェロン 上へ イベント時の会話 オッカエリー! レッツ、ワーキング! コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) 銃トリスタの技、ちょっと埋めておきました。 -- 名無しさん (2013-05-08 20 40 38) デストロイヤー補完。ハンマーやクインテッタの最後はどう表現すべきか… -- 名無しさん (2013-05-11 16 51 36) トリスタ銃専用スキル補完しました。 -- 名無しさん (2013-05-21 23 27 45) チェロンの件だけど、「マッタネー!」忘れてる。 -- うにゅほ (2017-02-09 01 45 28) 名前 コメント
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アースドラゴン 竜族。いわゆる地竜。 地属性の攻撃を得意とするが、飛行は出来ない。 竜族の中でも特に大きな体躯が特徴。
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スキル1,2が排他的なので同系統のスキルをつけたほうが無難かもしれませんね -- 2016-03-16 03 34 37 実際継承してみた人いる? -- 2016-03-16 21 53 08 ↑2、合意。クイックキュアーに完治の光とか、軽変換に二色陣とか、「どちらが出てもOK」な組み合わせじゃないと怖くて使えない。 -- 2016-03-16 22 09 35 ホルスやラーとかに多色陣もありだと思う -- 2016-03-16 23 44 25 アシストにターンがクソ長いスキルをつけたら遅延対策に使えるだろうか -- 2016-03-16 23 46 59 ホルスのステータスと覚醒スキル優秀だから、ホルスに火変換系入れて火パティで使うと良さそう。多色陣でもいいけど。継承出来るモンスターは星形が付くやつらしいけど、服部とか ガチャ星5 -- 2016-03-17 00 04 48 ↑2使える SL1のオロチをつけたら遅延耐性不要になったわ -- 2016-03-17 00 07 08 ↑オロチがもったいないとかスキラゲしちゃったって人は代わりにゼータヒドラがおすすめ。経験値300万とたまドラさえ食わせれば条件満たす -- 2016-03-17 00 19 10 LV最大の威嚇や威圧を神タイプに譲ろうと思ったがそんな甘くないようだ…… -- 2016-03-17 00 37 53 ホルスに坊屋春道か5色陣がいいな -- 2016-03-17 01 14 28 ブブにサツキの能力を継承させてやった。CDコラボで試運転してみたら予想通り、いい仕事してくれた -- 2016-03-17 02 05 01 覚醒ホルスに一輝つけるため育成開始、スキルのイメージにも合う…かも?あとは覚醒バステトに余ってたシャイナも。ムウも誰かにつけようかと思ってるけど全部星矢系だな… -- 2016-03-17 09 45 47 個人的にはリファイブが重要だと思うんだが。当然スキル移せないから普通にサブ起用で。ヘイストでスキル1からスキル2へ切り替えが出来るわけだし。シヴァドラで良いってなるけど。その2体にはサンタソニアかFFコラボのエースがおすすめ -- 2016-03-17 11 04 46 軽減スキル持ちにリーダーチェンジ(伝統のだるま・大天狗)継承がおすすめ -- 2016-03-17 11 30 19 ↑正月天狗はレア度が5未満なので、残念ながら継承できません。 -- 2016-03-17 11 33 31 テスト -- 2016-03-17 22 18 05 覚ヴィシュヌに覚アルテミスで3ターン+2ターン木ドロ落ちやすくなる。1ターン休んで繰り返し。 -- 2016-03-17 22 23 11 他面白い使い方として見たのは、主属性の違う有用な陣(例 覚醒ダルシ@覚醒メイメイ。パンドラやグリザルとあう)、周回用(例 ヤマタケ@ヴリトラ。天狗@フレイ) -- 2016-03-17 22 35 56 鎧騎士のタイプエンハも正直属性と合わなかったタイプがいるのでその子たちはアシストに回してもいいかもしれませんね -- 2016-03-17 22 58 26 スキル1使ったらスキル2も0から貯め直しとかアホシステムだなw -- 2016-03-17 23 33 48 高難度用にフレイヤにカメオ付けたいが当たる気がしない -- 2016-03-17 23 35 26 ↑2 スキル2もため直しって言ってる時点で理解してない気がする スキルターンは1個で1の発動ターン数までスキルターンがたまると発動できて2の発動ターン数までスキルターンがたまると2が打てる いずれにしても使うとスキルターンが0になる -- 2016-03-17 23 45 58 パールに親指って書いてあるけど消す属性が変わらない赤ずきんのほうがよくね? -- 2016-03-18 00 14 47 ↑シンデレラでもいいね -- 2016-03-18 00 58 01 ↑3理解してるわwスキル2発動まで通常キャラよりターン数多く貯めてまで使う意味無いだろ〜が -- 2016-03-18 01 09 55 フレにシヴァドラ@覚醒フレイが居た。これ賢いのかな? -- 2016-03-18 01 10 50 ↑2 意味がないといってる時点で理解してない 上の有効な例見ろよ -- 2016-03-18 01 58 06 そのうち各々単独で発動出来るようになる -- 2016-03-18 08 18 01 単独でできたらへイストとか前田慶事入れまくったらやばいことになるからないな -- 2016-03-18 16 44 38 スキルレベル・潜在覚醒・+値は必要ない -- 2016-03-18 17 19 55 ↑アシストの可不可には -- 2016-03-18 18 24 26 覚醒パンドラにティフォンを乗っけるのはどうかな。 -- 2016-03-19 02 13 08 使いやすい変換に変換を乗っけるのは遅延対策にしかならないんじゃね? -- 2016-03-19 03 12 26 パンドラはむしろヘイストもってないサブに何か継承させるほうがいいと思う へイストもちは回転させて価値が出る -- 2016-03-19 03 22 54 基本的には覚醒パンドラのスキルを使う前提での遅延対策としてね。間違って第2スキルまで溜まっちゃってもヘイストあるし闇と回復を作れるから問題ないかなと。 -- 2016-03-19 15 48 37 光イシスに初芽を加えて、軽回復・変換要員にし青ソニ体力パを組んでます。闇→水変換が微妙かと思ってたら、花火ができるんですね。 -- 2016-03-21 06 40 22 とりあえず水メタにシャロンを継承させた。スキル2がたまった段階でどちらか選べるようになるといいんだけどな。使うタイミングが難しい。 -- 2016-03-21 14 18 17 コインがいつの間にか減ったと思ったらスキル継承で大量にコインが消費されてたみたいだな 必要コインは一律200万コインなの? -- 2016-03-26 14 39 45 ↑これ、結構きついよね。頻繁に継承できない。継承は難し過ぎてまだまだ分からないや。 -- 2016-03-29 10 22 49 ヒールバリア(アンジェリウス)って、継承で活きて来たりしますかね?何となく倉庫番してるの勿体ない気がするのですが。 -- 2016-03-30 17 38 37 ○○タンって何でタンなんだろう。名前の由来を探そうとしても焼肉しか出てこない -- 2016-06-01 14 06 06 書いてなかったからだけど、「継承専用キャラ」として扱う場合、スキル変更の事情がない限りは究極させず進化後の状態を使うとたまドラの節約になる。LV最大、覚醒スキル全解放が条件だから。例としてうちはインドラをアシスト専として進化後の状態にしてある。究極すると進化素材と2体余計にたまドラ使うことになるから。 -- 2016-06-04 08 21 22 ケルベロスライダーにロノウェ継承させてお邪魔と毒対策と高防御対策を一つにまとめてみたいけどどうだろう?2ターンなら必要になったらすぐ貯まるしサブに木持ってるから全くの無駄ってことはないと思うんだが… -- 2016-08-07 19 11 36 「 売却時に得られるモンスターポイントが3,000以上である 」と言い換えられる。 とあるがMP10000拡張たまドラはアシスト可能になるのでは? 実際どうなってるのかは確認してないが 実際できないならスキルを持つとか条件足したほうが良さそう -- 2016-09-18 16 20 03 ↑拡張たまドラは覚醒スキルがないから他の条件に抵触してるので問題なし。 -- 2016-09-19 09 24 10 新降臨のラスがアシストモンスターになれるらしい、降臨モンスターが3000以上とは考えられないのでおそらく例外になる -- 2016-11-25 21 51 31 例外というより今までアシスト可だったキャラのモンポが3000以上だっただけで運営側はモンポがどうこう言ってなかったはず -- 2016-11-25 22 31 06 久々に公式のアシストのイラスト見たけど可愛いな -- 2016-12-12 18 09 35 かなり使い易くなったよね。サブ垢でゼータヒドラ2匹目引いたので早くアシストに使いたい -- 2016-12-17 10 59 41 今更無理だろうけど図鑑にサポート可か不可の項目が欲しいなぁ。 -- 2017-01-15 00 52 35 アシスト可能な通常入手系の表を作成しました。他に載っていないモンスターとか表の間違いがあれば教えてください。 -- 2017-03-06 21 05 54 ありがとう この一覧便利ね 特にパラメータボーナスをいちいち計算しなくてもいいのがいい -- 2017-03-16 00 24 48 イベント配布等を分けました -- 2017-05-11 22 02 50
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男性K:岡本信彦 ※以下ネタばれを含みます 男性K:岡本信彦 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「あぁ?俺かよ」 逃走時 「じゃあな」 勝利時 「弱い弱い弱すぎる!」「まさか勝てると思ったのか?」「楽に死ねて良かったなぁ」 対ドラゴン戦 「程度を知れよ、クソ竜がァ!」「あぁ?もう打ち止めかぁ?」 対帝竜戦 「デケェのは図体だけかぁ?」「おいおい、これでボスですかぁ?」「テメェじゃ役不足だ!」(新規)「ほぃっ、お仕事終了っとォ」(再戦) イベント戦勝利時 「悪ぃね…本気でやっちった」(首都高戦)「とっととくたばれ、バケモノ!」(人竜戦)「二度とそのツラ見せんじゃねエ!」(真竜戦)「フン、何度でも殺してやるよ」(人類戦士戦)「あ~あぁ。哀れだねぇ」(対SECT11戦)「オイオイ、もう終わりですかァ?」(ショウジ&イズミ戦)「お前らァ、サイッコーに面白ェぞォ!」(対SKY戦)「これで済むワケねぇよなァ!」(真竜第一形態戦)「テメェはここでおしまいだァ!」(真竜第二、三形態戦)「先に地獄で待ってなァ!」「あああああっ!」(真竜戦勝利後イベント)「お前…誰だっけ?」(幻視竜王戦)「楽しかっただろ…?」(人類戦士戦) レベルアップ時 「上がっちまったら仕方ねぇよなぁ」「天井知らずってかぁ?」 パーティ加入 「やってやんよ」 室内 「あぁ?」(CHAP0)「クソが…」(CHAP0終わり際)「んだよ…」(CHAP1)「わけわかんねぇ…」(CHAP2,7)「いいねぇ!」(CHAP3)「馬鹿かてめぇ…」(CHAP4)「ったくよぉ…」(CHAP4終わり際)「よぉ」(CHAP5,6)「カタつけようぜ」(決戦前)「悪ぃな」(クリア後)「どうした?」(クリア後データで再クリア) 料理 「後悔すんなよ?」→「うらっ!そりゃっ!てりゃぁっ!」 ラウンジ 「何のつもりだ?」「力、抜けよ」「どう食われたい?」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「でぇい!」「そらッ!」 エグゾースト 「うおおおっ!」 旋風巻き 「巻き込まれてろォ!」 金翅鳥王旋風 「ヒャッハァー!」 飛天斬り 「裂けちまいなァ!」 宵待ちの型 「お通りだァ!」 力閂オロシ 「いっちまうぞ…」「千切れちまいなァ!」 トンボ斬り 「ぎゃーすかウッセー!」 影無し 「見えねえかもなぁ」 八双大蛇突き 「おおお…」「ぶっ貫けェ!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「色々あんだぜ!」 崩し払い 「いっちまうぞ…」「伏せってなァ!」 モミジ討ち 「いっちまうぞ…」「爛れろやァ!」 フブキ討ち 「いっちまうぞ…」「ピッキーーン!」 不動居 「ヤっちまおうかぁ」 風林重ね 「ご一緒しようぜェ」→「切り落とす!」 十六手詰め 「いっちまうぞ…」「バラしてやる」 抜刀の紡ぎ 「仕切り直しだ」 抜刀の紡ぎ 転 「いっちまうぞ…」「新ネタいくぞォ!」 修羅の貫付け 「まずは一発!」 刃下のリアクト 「我慢はできねェ!」 練気手当 「なんてザマだよ…」 赤化の呼気 「そろそろマジだぜ」 黒鋼の呼気 「痛ェの嫌だしなァ!」 丹田法の訓 「無茶していいですかァ!」 憤怒の刃 「何しやがる!」 乱れ散々桜 「いかせてやるよ!」「らあっ!」「せいぜいアンアン鳴きやがれェ!」「うおぉぉお!」「あはァ!」「そのまま果てな、クソッタレ」 天地絶ち 「イイねェ…アンタ最ッ高だァ…」「アッハー!!」「あーあ、ぶっ壊れちまったかァ…」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「バーン」「くらえ!」 通常攻撃(銃) 「ちぃ!」「くらえ!」 エグゾースト 「ふうぅぅい!」 タランテラ 「黙って、見てな!」 スコルピオ 「ゾクゾクするなァ」 クラーケン 「抉ってやる」 ヴァンパイア 「イタダキマース!」 フルムーンヴァンプ 「うぇへへ…」「健気に差し出しな!」 ベノムアンプリフ 「うぇへへ…」「可哀想になぁ」 ベノムフェティシュ 「とっときな!」 ペインイーター 「うぇへへ…」「たらふく喰らえ!」 マインスロアーTNTスロアー 「抱き締めてな」 ラッシュショット 「準備万端!」「ミンチになりな!」 エイミングショット 「うぇへへ…」「ブチ抜いてやる!」 エア・アサルト 「鉛とダンスだ!」 ニーブレイク 「足元注意だ!」 ジャンプショット 「さぁ、逃げ惑え!」 ゼロレンジショット 「そこをどけェ!」「うぇへへ…」「足りねェか?」「直撃!」 ハイディング 「背中に注意しな」 ブッシュトラップ 「準備万端!」「シカトですかぁ!」 チーターマン 「決めちまおうぜ!」 アサシンズリアクト 「止めらんねェぞ…」 アサシンアイズ 「テンション上げてくぜ」 エスケイプスタンス 「逃げるが勝ちぃ」 サプライズハント 「先でいいとよ」 トリックハンド 「アイテムごときよぉ」 サクリファイス 「ぜってぇ来んじゃねぇ」 狂咲きバッドヘヴン 「ぶっ放す!」「全弾まとめてド派手にな!」「直撃ィ!」「あぁ?もう打ち止めか?」 磔刑ディアボリカ 「キツネ狩りの時間だ…」「逃げろ逃げろ逃げろ逃げろォオ!」「残念、そっちは行き止まりだ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「しゃあっ!」「はぁ!」 エグゾースト 「ぬぁぁぁッ!」 ジャブ 「どうしたァ!?」」 釣瓶マッハ 「しゃあっ!」「しゃあっ!」「まだ立てっかぁ?」 ダブルフック 「そんじゃあ!」「何本逝ったァ!」 正拳突き 「ド真ん中ァ!」 崩伏連脚 「ぬうぅ!」「せやぁ!」 ランドクラッシャー 「下からコンチハァ!!」 スピネイジブロウ 「ぬああぁ!」「ギャフンってかぁ?」 介錯クリンチ 「ぬああ!」「よがりなァ」 クインテッタ 「俺の獲物だ!」「死ねェ!!」 ドリルクロウラー 「俺の獲物だ!」「ちょうだぁい!」 ハンマーヘッド 「俺の獲物だ!」「沈めェ!」 迎撃スタンス 「早くヤろうぜェ」→「でやぁ!」 オトシ前上等! 「ざっけんじゃねェ!」 牙折る也 「抱きしめちゃうぜ?」→「へし折るッ!」 爪砕く也 「あっそびーましょ」→「へし折るッ!」 吹裂く也 「キスしてくれんの?」→「へし折るッ!」 凶転ず也 「良いことしようぜ」→「へし折るッ!」 怒りの重爆 「ぬああぁ!」「ブチ切れてんだよ!」 デストロイリアクト 「は~い、ボコり決定~」 デストロイチャージ 「見切るまでもねェ!」 先制デストロイ 「さっさとカタすぜ」 瀕死のド根性 「いいねぇ…燃えるねぇ!」 パリングシールド 「さあどうぞ!」 スカイハイメテオ 「ちょっと外すぜ」「宇宙の果てからコンニチハー!」 最終承認Sバンカー 「例のヤツ寄越しな…」「キタキタキタァァ!」「死にさらせェェェ!!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「しゃあ!」「さん!」 エグゾースト 「はぁぁぁあッ!」 フレイム 「爆ぜろ!」 イフリートベーン 「はぁぁぁあッ!」「消しクズ決定!」 ヒートボディ 「手出しすんじゃねぇ」 フリーズ 「かち割んぞ!」 アイシクルエデン 「はぁぁぁあッ!」「お寒いようで!」 ゼロ℃ボディ 「触ったら消すぞ!」 エレキ 「そらよ!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁぁあッ!」「空からドカァン!」 エアスピアーヴォルテックス 「チクッとするぜ」 エナジーピラー 「やっちまうぞォ…」「ぜァッ!」 マイクロバースト 「やっちまうぞ…」「頭わいてんぞ!」 フロストバーン 「天国と地獄ってかぁ!?」 半径50mの支配者 「忘れもんだぜ!」 キュア 「手間取らせんな!」 リカヴァ 「やっちまうぞ…」「ったく、しゃあねぇ」 リザレクション 「いつまで寝てんだ!」 プレリザレクション 「やっちまうぞ…」「しゃあねえなぁ」 デコイミラー 「鬼さんこーちらー!」 マナフローター 「気楽にやろうぜ」 コンセントレート 「うっぐ…ぐあああ!」 デッドマンズリアクト 「死んでもいいぜ?」 魔力の湧水 「良いですかぁ!?」「いいねいいね!」 オートリカヴァ 「俺がやる!」「なぁにしてんだ」 黒のインヴェイジョン 「ご招待だ…」「アハ!アハハハハハ!アハハ!!」「抉りとれェ!!」「ばぁいばーい…」 キセキの代行者 「クソッ…きやがったァ…ッ!」「うぐっ…うあああああッ…!」「全員…無事だな…?」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「でぇい!」「よっとぉ」 エグゾースト 「おぉおおおおッ!!」 アタックゲイン 「まだまだいけんだろ!」 ディフェンスゲイン 「簡単には死なせねェぞ!」 リジェネレーター 「ちまちまいこうやァ!」 119ナノマシン 「ハァァァ!」「ちょっとだけなら待ってやる」 Bデータイレイザー 「ハァァァ!」「どんだけ世話焼かすんだ」 ファイアブレイク 「暑っ苦しい」 アイスブレイク 「寒いんだよ」 Aスキルコーラー 「ハァァァ!」「おい、手が早ぇなぁ!」 ハッキングワン 「オモチャ発見!」 ハッキングゼム 「寂しがりだなぁ!」 マッドストライフ 「ぐっちゃぐちゃだァ!」 スケイプゴート 「俺の餌だ!」 ロストパワー 「だっせぇなぁ!」 バッドインバリッド 「ハァァァ!」「地獄を見るぜ」 スリープオール 「ハァァァ!」「いい夢見ろよ」 カースオール 「ハァァァ!」「びびってろ」 ハッキングリアクト 「ハァァァ!」「やりますって」 リアクターチアー 「ハァァァ!」「ご苦労さんなこった」 クイックハック 「ご主人様だァ!」 サバゲーナレッジ 「ハァァァ!」「無いよりゃマシだろ」 ファイア:TROY 「コード改変」「ワクワクすんだろ?」 アイス:TROY 「コード改変」「いつでも死ねるぜェ?」 キュア:TROY 「一日一善…ってかァ?」 エンチャントファイア 「クセになるよなァ?」 エンチャントアイス 「こっちも楽しいぞ?」 ラッキーゲイン 「手ェ抜くんじゃねェ!」 禁断の秘技 「愛してるぜ、セガタさん!」「おいおい、たまんねぇなぁ!」「もらったぁ!!」「さぁ、パーティタイムだ!」 天罰ジャック2021 「テメェはもう用済みだ」「塵一つ残してやらねェぞ!」「決定ェー!!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「やろぁ!」「おらよ!」 エグゾースト 「きぇああ!」 SS発動時 「百万馬力だァ!」 モスキートV 「ぼえ~っ!」 絶叫金切りV 「ノーミソ溶けろォー!」 ベルセルクV 「つんざけー!」 シャッフルV 「じっくり聴けよ!」 アンゼリカV 「けぇ~っ」「狂っちまいなぁ!」 フォロー・ミー 「0秒スタート!」 ドライアイス 「触んじゃねぇよ」 ATK☆フォーム 「まだまだいけんだろ」 DEF☆フォーム 「さあどうぞ!」 SPD☆フォーム 「上等じゃねーか」 CURE☆フォーム 「手品といくかぁ」 突撃グルーヴ 「ボサっとすんな!」 もっと突撃グルーヴ 「まとめてボコす!」 進めロックンロール 「処刑の時間だァ!」 進め!ロックンロール 「ありったけをブチ込め!」 伝説のロックンロール 「レベルマックス!」 気ままにオンロード 「けぇ~っ」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「へばってんなよ」 ギフト・フォー・ユー 「いらねえよ」 プロのド根性 「まだ…やられっかよォ!」 スルーリアクト 「届かねぇだろ」 オーバー・ミニッツ 「まだ終われねェ!」 ロケットスターター↑ 「開幕全開!」 XXXアクシデント 「さてさて…」「侵してきやがれ」「さてさて…」「けあぁ…」「さてさて…」「きいとけ」 ハイ・ギャランティ 「ホックホクだなァ」 カラフル・ステージ 「たんまり頂くか」 Sメロウタイム 「よそ見ですかぁ?」 TOKYOアリーナ 「始まりますよォ!」「ステキで華麗な…俺様の時間!」「見逃すんじゃねェぞ!」 TOKYOアリーナ極 「テメェら!待たせたなァ!」「踊る阿呆に見る阿呆ってかァ!?」「お代は命で頂くぜ!」 アンゼリカV・マキシマム 「俺様を見ろ」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) サイキック:フレイム「爆ぜろ!」フリーズ「かち割んぞ!」ボルトアヴェンジ「空からドカァン!」エナジーピラー「ぜァッ!」キセキの代行者「クソッ…きやがったァ…ッ!」→「うぐっ…うあああああッ…!!」→「全員…無事だな…?」 キセキの代行者の悲鳴はうまく文字に出来ずイメージ違いましたらすみません。 -- 名無しさん (2013-05-08 14 55 45) ハッカー:アタックゲイン「まだまだいけんだろ!」ディフェンスゲイン「簡単には死なせねェぞ!」リジェネレーター「ちまちまいこうやァ!」ハッキングワン「オモチャ発見!」マッドストライフ「ぐっちゃぐちゃだァ!」ファイアTROY「コード改変」→「ワクワクすんだろ?」アイスTROY「コード改変」→「いつでも死ねるぜェ?」キュアTROY「一日一善…ってかァ?」エンチャントファイア「クセになるよなァ?」エンチャントアイス「こっちも楽しいぞ?」ラッキーゲイン「手ェ抜くんじゃねェ!」天罰ジャック2021「テメェはもう用済みだ」→「塵一つ残してやらねェぞ!」→「決定ェー!!」 -- 名無しさん (2013-05-08 15 04 57) トリックスター:スコルピオ「ゾクゾクするなァ」クラーケン「抉ってやる」ヴァンパイア「イタダキマース!」ペインイーター「うぇへへ…」→「たらふく喰らえ!」アサシンズリアクト「止めらんねェぞ…」サプライズハント「先でいいとよ」マインス(TNT)ロアー「抱き締めてな」エイミングショット「うぇへへ…」→「ブチ抜いてやる!」エア・アサルト「鉛とダンスだ!」ニーブレイク「足元注意だ!」ゼロレンジショット「そこをどけェ!うぇへへ…足りねェか?直撃!」磔刑ディアボリカ「キツネ狩りの時間だ…」→「逃げろ逃げろ逃げろ逃げろォオ!」→「残念、そっちは行き止まりだ」 -- 名無しさん (2013-05-08 15 17 08) デストロイヤー:ジャブ「どうしたァ!?」介錯クリンチ「ぬああ!」→「よがりなァ」釣瓶マッハ「(掛け声数種類)まだ立てっかァ!?」ランドクラッシャー「下からコンチハァ!!」クインテッタ「俺の獲物だ!」→「死ねェ!!」最終承認Sバンカー「例のヤツ寄越しな…」→「キタキタキタァァ!」→「死にさらせェェェ!!」 -- 名無しさん (2013-05-08 15 27 40) サムライ:飛天斬り「裂けちまいなァ!」宵待ちの型「お通りだァ!」八双大蛇突き「おおお…ぶっ貫けェ!」収刀の紡ぎ転「新ネタいくぞォ!」モミジ討ち「いっちまうぞ…」→「爛れろやァ!」フブキ討ち「いっちまうぞ…」→「ピッキーーン!」十六手詰め「いっちまうぞ…」→「バラしてやる」練気手当「なんてザマだよ…」憤怒の刃「何しやがる!」天地断ち「イイねェ…アンタ最ッ高だァ…」→「アッハー!!」→「あーあ、ぶっ壊れちまったかァ…」 -- 名無しさん (2013-05-08 15 35 24) アイドル:絶叫金切りV「ノーミソ溶けろォー!」ベルセルクV「つんざけー!」プロのド根性「まだ…やられっかよォ!」XXXアクシデント「さてさて…」→「侵してきやがれ」or「けあぁ…」or「きいとけ」ハイギャランティ「ホックホクだなァ」カラフルステージ「たんまり頂くか」TOKYOアリーナ「始まりますよォ!」→「ステキで華麗な…俺様の時間!」→「見逃すんじゃねェぞ!」TOKYOアリーナ極「テメェら!待たせたなァ!」→「踊る阿呆に見る阿呆ってかァ!?」→「お代は命で頂くぜ!」 連投失礼しました。どなたか追加できる方お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-08 15 44 42) ↑追加しました -- 名無しさん (2013-05-08 18 44 36) 一応補足。釣瓶マッハは通常の掛け声2種からランダムで2回再生。XXXアクシデントは溜め後のボイス3種に分岐するので追加しておきます。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 56 55) SECT11との -- 名無しさん (2013-05-13 13 50 10) SECT11との戦いでの勝利ボイスは「あ~あぁ。哀れだねぇ~」でした -- 名無しさん (2013-05-13 13 51 10) 対帝竜戦「ほぃっ、お仕事終了っとォ」確認(幻影首都のトリニトロ戦で確認。恐らく再戦) -- 名無しさん (2013-06-02 18 34 45) イズミ、ショウジ戦は「オイオイ、もう終わりですかァ?」でした -- 名無しさん (2013-07-09 02 12 21) 再クリア後は「どうかしたか?」でした -- 名無しさん (2014-10-23 00 52 31) ↑すいません正確には「どうした?」でした -- 名無しさん (2014-10-23 12 24 05) 名前 コメント
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まとめてみようドラゴンスレ 『ドラゴンスレの歴史』 正確な発生時期は不明ですが2007年の五月中旬頃に出来たものだとされています。 初期のドラゴンスレはスレあきと少数のとしあきがドラゴン関係画像をただ延々と貼っていくだけのスレでした。 特に決まった時間にスレ立てされるわけでも無かったようです。 今現在のように毎週日曜日22時~24時頃の定時スレの形をとるようになったのは 2007年10月頃だとされています。 定時スレになった事で神話等に詳しいとしあき達が参加するようになりディープな内容のスレになっていきました。 「竜とは何か?」「竜と龍の違いとは?」「ブレスの仕組みは?」「東洋と西洋の竜の違いとは?」 等の今やテンプレート的になった話題もこの頃からのものです。 最近では話題に広がりを持たせようと、色んな角度からドラゴンを見るとしあきが増えているようです。 「雲に竜をみる」「地形に竜をみる」「世界中の蛇信仰と竜の関係」「地域別の竜信仰」 などのよりディープな、よりユニークな話題がドラゴンスレを盛り上げています。 ただ既存の画像を貼り付けていくスレから、各としあきが自身の知識と感性、 そして技術を用いて様々な話題や創作物を産み出して行くスレへ。 これは無限とも思えるループの果てにドラゴンスレと住人が手に入れた進化です。 これからも日曜夜に集うとしあき達と共にドラゴンスレは進化し続けることでしょう